opis
Włamywacz komputerowy zostaje zdematerializowany i przeniesiony do wnętrza komputera. Okazuje się, że wnętrze maszyny rządzi się podobnymi prawami jak nasza cywilizacja. Rządy sprawuje program główny - zachowując się jak dyktator - rozkazuje wszystkim jednostkom komputera. Włamywacz, jako autor niektórych części systemu w którym został zamknięty, próbuje zastąpić program główny przez osobiście stworzonego Trona.
Akcja przeplata się wątkami rzeczywistymi i wirtualnymi, często w zaskakujący sposób prezentując porównania świata rzeczywistego do komputerowego.